名も無き海の境界線の日記です。ぐだぐだ書いていくつもりです。
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相変わらず世界樹の情報ないかと待っていて気付いたら土曜日でした。
やっぱり職業の前キャラ公開は来年なんでしょうね。公開する時に全職業一気にばーんっと出してもらえたら嬉しいです。ものすごくはかない望みですが・・・。 キャラメイクモノをやるといつも質問したくなるのですが、みなさんはキャラクターってどういう風に作ってるんでしょう? プレイを始めるその時に決めるのか、最初から情報を入れて発売日までにじっくり練るのか…。私は後者ですが、名前決めて終わりの人も、性格まで決めて終わりの人も、冒険に出る動機まで決めて終わりの人も、必要ないようなトラウマ話を一つは作っておく人もいると思います。家族構成とか作っちゃう人もいるかもしれません。 私の場合トラウマ話が大好物なのでそこまでは作っていたり・・・、プレイしてから冒険の動機やトラウマ考える場合もありますが・・・。最低限全キャラ性格まで決まりますね。っていうか性格→名前の順番で作っていたりします。 世界樹とかのパーティ全部作れると一つ悩むことがあります。それはバランスです。職業のバランスじゃなくて見た目のバランスです。性格のバランスとも言えます。クール系が五人集まったらプロフェッショナルな雰囲気がしたり、みんな頭の中お花畑だったらそれなりにほのぼのとしたギャグタッチの冒険が想像できます。 そんなわけで今考えているキャラだと基本的にみんな浮ついててカマキリにとっこうして死にそうなので重しになってくれそうなクール系キャラ欲しいです。クールじゃないなら辛辣などSキャラでも良い。とにかくキレものが一人いてくれると嬉しい。またはみんなのこと「馬鹿っ!こんなことで死にたいの!?」とか言ってくれる奴とか・・・。結構妄想する時にここでモンスターを避ける理由とかここで前に進む理由とか考えるのでいろんな性格がオールマイティに居てくれるとやっぱり嬉しいです。 と、キャラメイクの話題になると延々語ってしまうのですが・・・ ここら辺で失礼します。 ではノシ PR なんか昨日言いそびれた3の情報にも触れておこうと思いつつ…。 みなさん、メリークリスマス!音刃 雫です。 昨日は久々に世界樹の迷宮の絵茶に行ってものすごくテンションが上がりました。でも、変態多少自重したつもりなのに自重できてない予感です。迷惑掛けていたような予感がするので…ごめんなさい。
公式ではデザインバトル担当の垣内さんのお話がされていました。
今回はエフェクトを楽しむのもひたすら簡略化してさくさく進めることもできそうなので楽しみです。 早さを四段階と言うことで私としては遅い方から二段目から三段目ぐらい…(要は普通ぐらいの速さ)でエフェクトもみつつストレスなく早くできたらいいなと思います。 あと、某掲示板を見ていたのですが24日ファミ通…でるんですよね?買います。 そこの話はファミ通かったらと言うことで。 今日は絵茶に行ってきますので(しかも久々世界樹だぜ、ひゃっほい!)これで失礼しますノシ |
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